|
Když jsem s bratrem kupoval náš první počítač (psal se
rok 1990), netušil jsem, že bych mohl dělat počítačovou grafiku.
Bratr jakožto dobrý matematik se po pár měsících hraní vrhl
do programování a první gamesky pro ZX Spectrum byly na světě.
Ovšem pravé vzplanutí naší tvořivosti přišlo v roce 1993 na
podzim, kdy jsem jako pracující občan koupil počítač Atari
ST.
Naše nejoblíbenější hra byl Dungeon Master, a proto zcela
logicky, jsme chtěli udělat podobnou gamesku. Po půlročním
paření na novým počítači se zase začalo tvořit a má první
nádherně barevná grafika pro hru ve stylu Dungeon Mastera
dostala program, který ji rozpohyboval. Jenže hra počítala
4 FPS a tak se bratr rozhodl udělat nějakou méně náročnou
gamesku, aby získal více zkušeností s programováním v assembleru.
Proto
se náš projekt "Nightfall" odložil do šuplíku a
začalo se pracovat na hře "Tetris II", který se
nám líbil už na ZX Spectru od českého nadšence Františka Fuky. Nedělali jsme ale jeho věrnou kopii, měli jsme dost svých
nápadů. Předně hra měla obsahovat možnost souhry dvou hráčů
v jednom poli. Také měla obsahovat několik typů her (celkem
8 variant) s určitým počtem levelů (je jich 50). Takže celkem
hra obsahuje 200 levelů, pro čtyři druhy her. Každý level
obsahuje úkoly a má předdefinované prostředí. Hlavní vlastností
hry byla obtížnost, kterou jsem i já o Vánocích 2006 proklel,
když jsme s bratrem našeho Tetrisa hráli na PC pod emulárorem.
Dalším lákadlem byla hudba, kterou pro hru udělal Ladislav
Diviš ze Znojma, byla dělaná ve formátu MOD, což byla kvalitní
samplovaná hudba. Zahrnovala snad všechny hudební styly. Celkový
počet skladeb byl deset. Ovšem po zjištění že hudba nefunguje
na Atari Falcon, se udělala druhá verze Tetrisa pro Falcona
a ta obsahovala ještě čtyři hudby navíc. Program ale nedělal
bratr, nýbrž jeho kolega z Brna jménem Karel Rous (Empty Head),
který měl možnost kód hry odzkoušet. Bohužel tahle verze pod
PC emulátorem nefunguje. Tetris II byl tak po půlroční práci
hotov ve dvou verzích.
Na závěr samozřejmě přidávám odkaz ke stažení našeho tertisu
a také emulátor Steem, pod kterým lze naši hru spustit
na PC. Funguje naprosto vše bez problému. Jen chci upozornit,
že po nahrátí intra se musí zmáčknout mezera pro přeskočení
a následná černá obrazovka značí, že se nahrává hra do počítače.
Bohužel nás nenapadlo tam dát aspoň nápis LOADING. Proto prosím
chvilku vydržte, než se spustí menu, které vidíte na obrázku
výše.
Tetris II - 616 Kb - stáhnout
Steem emulátor Atari ST pro PC - link
na WEB emulátoru
Obrázky ze hry. Na obrázku vlevo vidíte hru jednoho hráče,
na druhém obrázku je hra dvou hráčů v jednom poli. Hráči musí
spolupracovat, aby zaplnili celou řadu a jedině tak plnili
úkoly, pro postup do dalšího levelu.
|
|
Grafika pro Tetris byla jednoduchá a tak jsem v mezičasech
začal pracovat na grafice pro "Nightfall". Namaloval
jsem toho opravdu hodně. Níže ukážu i pár obrázků. Když brácha
dokončil Tetrisa a začal programovat úplně od začátku Nightfall,
bylo znát, že assembler zvládá mnohem lépe. Grafický engine
vykresloval místo 4 FPS rázem 15 FPS a to i přes fakt, že
výhledové okno bylo větší než jsem navrhoval při první variantě.
Po roce práce hra obsahovala už i pohyb nepřátel a bratr se
rozhodl koupit Amigu 1200 s tím, že Nightfall udělá i pro
ni. Bohužel to již nestihl, byl to pro jednoho programátora
velký oříšek na rozlousknutí a nedalo se to časově stihnou.
Amigu vystřídalo PC a Nightfall zůstal nedodělaný.
Na obrázeku vlevo nahoře vidíte podzemí s příšerou, která
je otočená zády. Vpravo nahoře je obrázek z venkovních prostranství
s příšerkou. Vlevo dole je ukázka kreslícího programu Neochrome,
který jsem používal. A poslední vpravo dole ukazuje další
grafické prvky ze hry.
|