|
Tactics 1944 – technika a hodnocení (aktualizováno
18. 11. 2007)
Kompletně nová modifikace kterou HL2 zvládne
jen jako pozemní boj vojáků a tanků. Bohužel už nezvládne
otevřenou krajinu, letadla a lodě. Umím si je představit zakomponované
do série Battlefield jehož engine je naprosto vyhovující.
Smůla je, že BF neumožňuje přeprogramování herních pravidel.
Takže FarCry? ArmA? Crysis?
Krok 4 – povolání, technika a hodnocení
Další pokrok by měl spočívat v zahrnutí bojové techniky, především
tanků, transportů a děl. Hlavní myšlenkou je na mapu dostat
omezený počet techniky, ta by na mapu nebyla přidělována globálně,
nýbrž individuálně. Každý hráč by si tak sám rozhodoval s
jakou technikou půjde do válečné vřavy.
Začnu od povolání, která bych rozdělil na 4 druhy: voják,
důstojník, poručík a major.
Voják (Soldier) = vybere si zbraň: puška, samopal,
lehký kulomet, těžký kulomet nebo bazooka. Automaticky ponese
2x granát, pistol a nůž. V technice jen jako pasažér nebo
kulomet.
Důstojník (Sergant) = vybere si zbraň: puška nebo samopal.
Může řídit techniku, pokládat a deaktivovat miny (protitankové
a protipěchotní).
Kapitán (Captain) = vybere si zbraň: puška s optikou,
puška nebo samopal. Může přivolat dělostřelectvo dalekohledem
(možnost léčit?).
Major (Major) = jako výbavu má pistol a padák a samozřejmě
možnost pilotovat letadlo.
V současných hrách je započítáváno zabití a vyřazení hráče
z boje symbolizuje jeden bod v hodnocení. Což je dost nespravedlivé.
Proto bych zavedl nový systém založený na principu, kolik
zdraví protihráči uberu, tolik dostanu bodů. Každý voják má
100 % zdraví. Když protihráči uberu 90 % zdraví, tak v hodnocení
dostanu 90 bodů, i když souboj nevyhraji a zemřu. Spoluhráč
který mnou zraněného vojáka dorazí, tedy získá zbývajících
10 bodů. V tabulce tak vůbec nebude figurovat počet zabitých.
Aby získávané body nebyli jen informativní, budou hráči sloužit
k nákupu povolání a techniky. Jestli-že si chce hráč koupit
např. Německý těžký tank Tiger o hodnotě 1000 bodů, musí určené
množství prvně získat střelbou do nepřítele. Což znamená 10
zcela samostatně poražených nepřátel (10x100=1000 bodů). Ovšem
pozor, pokud nepřítel Tigra zničí poskytne mu tím polovinu
bodů hodnoty stroje (tedy 500)! A pokud v tanku zemře tak
+100 bodů k tomu. Což se určitě projeví v dalším kole.
O body lze také přijít. Střelbou do vlastních řad a to úplně
stejným systémem. Kolik zdraví uberu, o tolik bodů přijdu
(zničit vlastní tank se opravdu nevyplatí). Otázkou
je zda dělit dvěmi i oděčítání bodů za poškození vlastní techniky.
Tedy pokud zničím týmový tank za 1000 bodů, bude mi odečteno
500 bodů. Hodnotu vojáka jsme si již řekli. Je to 100 bodů
bez rozdílu povolání. Co bych ale odlišil je jejich pořizovací
cena.
Cenu povolání bych stanovil následně:
Voják (Soldier) = 0 bodů (dostupný za všech okolností),
Důstojník (Sergant) = 50 bodů,
Kapitán (Captain) = 100 bodů,
Major (Major) = 200 bodů.
Čísla je třeba brát jako orientační, nelze je brát jako definitivní.
Cenu techniky bych stanovil následně:
Lehký transport (např. SdKfz 222) = 300 bodů,
Střední transport (např. SdKfz 250/1 Hanomag) = 350
bodů,
Lehký tank (např. Panzer III) = 500 bodů,
Střední tank (např. Panzer IV Ausf. G) = 700 bodů,
Těžký tank (např. Tiger) = 1000 bodů,
Stíhač (např. BF109) = 1000 bodů,
Bombardér (např. Stuka) = 800 bodů,
Protitankové dělo (např. PaK40) = 400 bodů,
Protiletecké dělo (např. FlaK30) = 400 bodů.
Je tedy jasné, že za poškozování a ničení nepřátelské techniky
bude hráč dostávat poměrně velké množství bodů. Je ke zvážení,
zda za získaní domu přidělit 50-100 bodů.
Aby nedocházelo k tomu, že všichni hráči vyrazí na bojiště
v tancích, zavedl bych omezení povolání vypočítané z počtu
hráčů procentuelně vždy na začátku kola podle následujícího
vzorce:
Voják = 100 %
Důstojník = 50 %
Kapitán = 50 %
Major = 25 %
Znamená to, že pokud bude kolo probíhat 5 vs 5, bude
maximální možné složení povolání následné:
Voják = 5 hráčů maximálně,
Důstojník = 2 hráči maximálně (3 hráči= 60 %, což
překračuje maximální hranici 50 %),
Kapitán = 2 hráči maximálně,
Major = 1 hráč maximálně.
Znamená to, že techniku si můžou zakoupit pouze dva hráči
(povolání Důstojník), ostatní se k výběru techniky
ani nedostanou.
Obrazovka s výběrem povolání zobrazí dostupná povolání a mapu
se "Startovací zónou", což je okruh cca 20
m od středu vybraného domu (dle systému hlasování)
a pouze exteriéry (viz obrázek 5). Hráč si tak sám
myší určí, kde se na mapě objeví. Jeho počínání bude znázorněno
duchem vojáka nebo techniky, aby ostatní spoluhráči viděli,
kde, kdo a co umisťuje do hry. Stejným způsobem se bude umisťovat
do "Startovací zóny" i technika, ve které
se hráč po umístění objeví rovnou jako řidič. Ostatní hráči
si budou moci k němu do techniky přisednout jako pasažéři
(kliknou na umístěnou techniku ve startovací zóně). Celý proces
výběru povolání a umístění ve startovací zóně bude limitováno
časem 30 sekund. Hra přitom začne po 10 sekundách. Ten hráč,
který to nestihne v 30 sec. má smůlu a do rozehraného kola
se již nepřipojí.

V praxi to znamená:
1. proběhne hlasování útočníka na jaký sektor zaútočí (10
sec.),
2. proběhne hlasování útočníka z jakého sektoru zaútočí (10
sec.),
3. výběr povolání (5 sec.),
4. umístění vojáka/techniky (5 sec.),
5. hra (do zahájení hry celkem 30 sec.což je maximu, minimum
odhaduji na 15-20 sec.).
Obránci samozřejmě hlasovat nebudou, těm se dostane jen informace,
který sektor budou bránit s volbou povolání a umístění postavy/techniky
ve startovní zóně. Směr příchodu agresora znát nebudou!
V tabulce hodnocení, bych udělal 5 sloupců.
Jméno Body za vojáky Body
za techniku Body celkem Body
aktuální
Body celkem ukazují celkový počet nasbíraných bodů
v mapě.
Body aktuální ukazují, kolik bodů má hráč k dispozici
při nákupu.
Každému hráči bych dal možnost zaslat určité množství bodů
jinému spoluhráči. Množství získaných bodů neovlivňuje který
tým vyhrává. Výhru určuje počet získaných sektorů (domů) na
mapě.
Marný by taky nemusel být společný fond, do kterého by mohli
majetnější hráči zasílat body k dispozici celého týmu.
Krok 5 – spravedlivé střídání povolání
Aby nedocházelo k obsazení omezeného povolání jedním a týmž
hráčem po celou hru, zavedl bych systém uvolnění povolání
pro ostatní spoluhráče. U obrázku povolání bude ikona (TAKE).
Fungovat bude následně.
Hráč č.1 má již druhé kolo obsazené povolání Důstojník a hráč
č.2 chce taky řídit tank. Ikona (TAKE) u povolání Důstojník
umožní hráči č.2 vznést požadavek na obsazené povolání. Po
kliknutí na (TAKE) hra okamžitě vyšle zprávu hráči č.1 s volbou
DROP (opustit) nebo KEEP (ponechat) si povolání. Pokud hráč
č.1 zvolí DROP, dostane se k výběru nového povolání a hráč
č.2 získá jeho povolání Důstojníka. Ovšem jestli zvolí KEEP
(ponechat), tak kolo dohraje jako tankista. Aby hráč č.2 získal
povolání Důstojník musí v dalším 2. kole znovu zažádát o povolání
Důstojník a hráč č.1 bude automaticky zbaven povolání a hráč
č.2 si konečně bude moci zajezdit v tanku či zalítat v letadle.
Aby hráč č.1 nepřišel o body za nakoupený tank a povolání,
hra mu je vrátí zpět, jako by tank prodal.
Speciální zbraň by se pro další kolo nabídla tomu hráči,
který by v nepřátelském týmu eliminoval protivníka. Musím
to dopsat.
Zabavení opuštěné nepřátelské techniky? Přidělení bodů?
|