|
Zombie Panic: Source – modifikace pro Half-Life
2.
Popisovaná verze 1.2b vydaná 16. 2. 2008 – www.zombiepanic.org
Zombie Panic: Source je zvláštní počin. Někdo modifikaci
odsuzuje, jiný ji vychvaluje. Pojďme se tedy zamyslet nad
tím, proč tomu tak je. Článek přitom budu strukturovat i jako
klasickou recenzi pro ty, co si mají udělat obrázek o tom,
jaká modifikace vlastně vůbec je a zda stojí za to ji stáhnout
a vyzkoušet.
Hlavní rysy hry:
mrtvolná, chamtivá, taktická.
Herní styl modifikace řadím k těm pomalejším. Zombie se tak
kolíbavě plíží a čmuchají, kde by nakrmila svá nenasytná bříška.
Začátek hry se tak může pro jednu Zombii - náhodně vybranou
z řad lidí - jevit jako velmi těžký. Má totiž proti sobě velkou
převahu lidí, v poměru 1:7. Naštěstí může být ve hře spousta
inteligentů, myslících si, že zrovna na jejich mozku, si žádná
Zombie rozhodně nepochutná. Pokud si hráč, hrající za mrtvolku
tento fakt uvědomí a postaví na něm strategii založenou na
trpělivosti, je úspěch mise na správné cestě. Vžít se do role
tupého nemrtvého a přitom využít daru inteligence hráče je
zvláštnost celé modifikace. Schovávat se a vyhledávat správné
okamžiky k útoku se řadí k těm nejlepším myšlenkám tupé Zombie.
Domnívám se, že tohle je první problém modifikace. Hodně hráčů
dnes nepřemýšlí a chce hned v "rychlé" akci ukázat
hrdinství rychlých prstů. Jenže tento styl boje pošle Zombii
ze záhrobí k zemi, z které ji zvedne už jen respawn. Lidé
mají při startu jen pistolku a pár nábojů. Proto každý hráč
hrající za lidi, touží získat další zbraň a náboje, které
se nachází na předem definovaných místech po mapě. I týmově
hrající hráč tak kolikrát dokáže podlehnout touze a vydat
se sám pro zbraň, o které ví, že tam na něj čeká, protože
se dav vydal jiným směrem. A zde přichází chvilka pro Zombíka
doufající, že se někdo trhne. Šance na rozšíření řad nemrtvých
má tak rázem velkou naději na úspěch. Problém může nastat,
když se tohle nestane a Zombie nenarazí na zbloudilého jednotlivce.
Znamená to, že se lidé takticky drží po hromadě a to nese
možné znechucení, zapříčiněné zoufalstvím z marných útoků
na sehranou skupinu lidí. Je zde ale další možné zklamání.
To spočívá v náhodném a nevyzpytatelném získávání zbraní.
Lidé se po startu rozběhnou a většina myslí na jediné - kde
vzít další zbraň abych přežil. Skupina lidí se tak vydá vstříc
městu a po příchodu k místu se zbraní ji vezme ten, kdo je
tam nejrychleji. Zde se ukáže klasická lidská chamtivost a
i ti, kteří již mají druhou zbraň si ji prostě nechají. Znechucení
těch, kteří běhají s pistolkou s pár náboji v zásobníku je
teď již zcela oprávněné. Naštěstí se najdou tací, co zbraň
dají k dispozici. Mě osobně se osvědčilo vyhodit nějaké náboje,
třeba ty, které můj parťák potřebuje a rázem i on mne kolikrát
obdařil zbraní, kterou nepoužíval. Škoda, že hra v tento moment
neřeší problém spravedlivěji. Zde mají tvůrci jednoznačně
prostor k vylepšování modifikace. Další nedostatky vidím v
některých mapách, kde se hráči nesmyslně zasekávají o objekty.
Taky mě vytáčí nemotorné překonávání překážek jako jsou sudy,
které slouží k zabarikádování dveří před Zombiemi. No a do
třetice je to fakt, že některé mapy, hlavně ta s názvem "zps_asylum"
je opravdu nešikovně navrhnuta. Domnívám se, že autoři si
jsou některých výtek vědomi a v dalších verzích problém odstraní.
Tolik k tématu, proč některé hráče ZP:S zklamalo. Mě modifikace
nijak nezklamala a proto se mohu dále rozepsat. Snaha simulovat
lidské chování v nouzi, kdy jde o život se modifikaci daří
na jedničku! Atmosféru mrtvolného prostředí pohlcuje světlo
pouličních lamp v naději na světlejší zítřky. Místa kde tmavé
pohyby jsou nabité strachem, které znásobuje malý počet nábojů
v zásobníku, vzbuzují obavy z následujících minut s nadějí,
že za rohem ve skrýši budou ležet další náboje a ne vstupenka
do řad Zombíků. Takto lze popsat pocity, které ve mně modifikace
opakovaně zanechávala.
Grafické provedení hodnotím jako velmi povedené také proto,
že se nezakládá jen z tmavého lekajícího prostředí. Na leknutí
slouží Zombie, které ho dokážou vyvodit přímo mrtvolné. Navíc
možnost si baterkou posvítit na hnijící maso, jen doplňuje
atmosféru při ústupu se snahou zasáhnout cíl výstřelem co
nejlépe. Zbraní je mnoho druhů, přesto jich je nedostatek.
Většina hráčů se tak snaží hledat aspoň lepší ruční zbraň
např.: mačeta, lopata, klávesnice, pánvička, sekera a i mnohé
jiné předměty poslední zoufalé záchrany. Ze střelných zbraní
lze najít: pistole, revolver, brokovnice a samopaly, do kterých
je třeba vlastnit i příslušné náboje, které je třeba opravdu
šetřit. Střílet jen tak do vzduchu nebo na velkou vzdálenost,
kde je jasné, že cíl zasažen nebude, jen poukazuje na nezkušené
hráče. Obzvláště při faktu, že Zombie se sami uzdravují a
stačí jim se na chvilku schovat. O hudbě lze napsat jediné.
Pomáhá vytvářet atmosféru skoro mrtvého prostředí natolik,
že ji člověk vnímá až v momentě, kdy vyskočí hráči husí kůže
na těle. Serverů a map je více než dostatek a tak není problém
si vybírat, kde si člověk zahraje. Jen je třeba počítat s
tím, že rychlá akce se spoustou marně vystřelených nábojů
se zde nekoná. Což hodnotím velmi pozitivně.
Před týdnem vydaná verze 1.2 přidává i nějaké herní novinky.
První je nový herní styl Objective, kde mají hráči lidí za
úkol postupně na mapě plnit předem dané úkoly. Jenže ten,
kdo mapu nezná a nemá nastudované postupy, je ztracen a hra
je tak velký chaos. Myšlenka je to dobrá, přesto je třeba
ji hodně dopracovat. Mapa s úkoly se pozná podle názvu souboru
ZPO_SUBWAY místo ZPS_SUBWAY. Druhá novinka je infekce. Bohužel
tohle jsem nějak nepochopil a ani nenašel mě srozumitelný
text s vysvětlení jak funguje.
Verdikt:
Modifikaci Zombie Panic: Source můžu vřele doporučit. Už
jen pro ten zážitek, kdy 9 Zombíků honí posledního zoufalého
člověka, kterému došly náboje a snaží se zachránit máváním
klávesnice. K tomu skvělá simulace chování lidí v prostředí,
které nahrává sobeckému a chamtivému jednání. To jen přidává
atmosféře a herním zážitkům, které v běžné multiplayer akci
nalézt nelze.
Hodnocení: (4/5)
|