|
Fortress Forever – modifikace
pro Half-Life 2.
Popisovaná verze 2.0 vydaná 15. 2. 2008
– www.fortress-forever.com
Jedná se o modifikaci, která si klade za úkol zvěčnit stařičký
Team Fortress Classic, který běžel na enginu Half-Life 1.
Byl to počin opravdu povedený a já ho tehdy hodně hrával s
přáteli. Pojďme si ale položit jednu zásadní otázku. Je třeba
v dnešní době předělávat starý herní koncept do nového kabátu?
Hlavní rysy hry:
Kopie Team Fortress Classic v novém kabátu.
Prvně si dovolím sepsat trochu historie Team Fortress Classic
(TFC), který vyšel v roce 1999 jako rozšíření multiplayeru
pro Half-Life 1. Byla to jedna z prvních her, kde jsem měl
možnost si vybrat z několika povolání za účelem týmové spolupráce,
z čehož jsem byl taky náležitě nadšen. V podstatě HL1 tak
ukázal svou sílu a dost tím na sebe upozornil. Byl to první
krůček k jeho slávě, kterou mu ještě tentýž rok nezapomenutelně
započal Counter-Strike, který byl společně s Unreal Tournament
dle mě největším konkurentem na trhu. Tehdejší hry byly založeny
na rychlých pohybech a drtivě vítězil ten hráč, který měl
velmi rychlé reakce, které doprovázel zatraceně dobře nacvičenými
akrobatickými manévry. Pohyby hráče se tak daly srovnávat
snad jen se Supermanem, jenž nemusel nijak zásadně týmově
spolupracovat. TFC tak najednou přinesl do hry nutnost, aby
postava HW Gay - který byl sice pomalý, za to nesl smrtonosný
rotační kulomet - byl ze zadu krytý odstřelovačem a léčený
doktorem. V té době se na přiblížení realitě moc nehledělo.
Zbraně střílely kulky, které byly viditelné jako malé trojúhelníky
a při pohybech myší vytvářely efektní dráhu letu. A právě
tyto herní vlastnosti si klade za úkol Fortess Forrever zachovat,
přitom do nich přinést nové herní myšlenky a navíc zaujmout
a bavit hráče.
Je reálné, aby to někdo v dnešní době hrál? Já říkám, ano
je. V podstatě se jedná o poměrně dost ukázněné hráče, kteří
hrají tak jak by měli a nedělají žádné hlouposti, které jen
kazí zážitek spoluhráčům. Jsou to lidé, kteří jsou vděčni,
že někdo inovoval to co oni měli rádi a snaží se zachovat
ty staré dobré časy. Proto je těžké z pohledu dnešního náročného
hráče říci, zda je Fortress Forever dobrý či špatný. Já osobně
to říci nedokážu, protože FF zachovává vše původní a tedy
i velmi dobré. Navíc k tomu přidává inovace a hlavně mapy,
kterých je opravdu dost. Jediný problém map vidím v tom, že
zachovávají stařičké zrcadlení základen, včetně dlouhých nepřehledných
chodeb, ve kterých je těžké se zorientovat a najít správný
směr. Bohužel jsem u FF nedokázal znovu přijmout rychlé a
zběsilé běhání hráčů, kteří se mi mihotali před zaměřovačem
a trvalo mi poměrně dost dlouho, než jsem dokázal někoho trefit.
Prostě jsem už zestárl a mé reflexi taktéž. Já tvrdím, že
člověk ve hrách hledá nejen zábavu, ale i jistou formu moudrosti,
kterou v nich poznáváním nabývá. Jelikož mi FF nemůže novou
moudrost nabídnout, tak ji hrát nebudu. Ale také ji nebudu
hanit či oni psát, že je špatná, protože jsou lidé, které
ta hra baví a něco jim dává.
Verdikt:
Fortress Forever je velmi dobře udělaná kopie starého herního
konceptu ve vylepšené grafice. Přitom se snaží o inovace,
které nijak zásadně nemění to původní, co tolik hráčů bavilo
a baví. Jestli je to dobře nebo špatně, je třeba vyzkoušet
sám na sobě a pokud to někoho nezaujme, neměl by hned říkat,
že je to špatná modifikace jen proto, že její herní koncept
je zastaralý.
Hodnocení: (3/5) |